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博物馆关卡优化中!《R.E.P.O.》难度调整系统公布

字号+作者:失马塞翁网来源:时尚2025-07-11 02:00:32我要评论(0)

针对玩家对《R.E.P.O.》博物馆关卡的反馈,开发商Semiwork在最新开发日志中回应道:当前版本仍处于测试阶段,最终效果将大幅提升。营销负责人Pontus Sundström在日志中坦

  针对玩家对《R.E.P.O.》博物馆关卡的博物反馈,开发商Semiwork在最新开发日志中回应道:当前版本仍处于测试阶段,馆关公布最终效果将大幅提升。卡优营销负责人Pontus Sundström在日志中坦言:"我们听到了大家对人类艺术博物馆的化中批评——有些玩家认为它看起来有点单调,我个人也部分同意。难度但关键在于,调整这个关卡还没完工。系统"

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  该日志延续了团队一贯的幽默风格,堪比此前发布的馆关公布制作纪录片。Sundström强调开放测试版的卡优所有内容都属开发中版本:"我们正在添加酷炫的涂鸦和精美画作,完成后的化中效果绝对令人惊艳。"

  开发组同时公布了难度调整方案——游戏将引入"月相系统",难度每五关触发一次难度升级。调整Sundström解释道:"随着玩家通过升级变强,系统敌人也会变强。博物五级前小物件就能轻松击晕敌人,但五级后的月相将增强敌人属性。十级、十五级等节点还将进一步强化敌人。”

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  该设计旨在平衡不同玩家的需求:追求高难度的玩家能获得持续挑战,而只想轻松游玩的玩家在低等级区域也不会被强力敌人碾压。

  目前玩家可通过Steam参与测试,提前体验实验性功能。

更多内容:R.E.P.O.专题R.E.P.O.论坛

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